Guías

Recorrido de la casa de FIXATION

Lee el interior antes de que el cazador te lea a ti.

Última actualización:

Recorrido de la casa

FIXATION ocurre en una casa gastada, no en una isla open-world. El media oficial es consistente: suelos de madera, lámparas colgantes, ventanas altas, un umbral donde el personaje obsesionado se planta con las manos a la espalda. Este recorrido es una lectura de ese espacio para que tus primeras rondas no sean un tour de pánico. No es un dump de spoilers de códigos de puzzle no publicados. Si Sushi Deluxe añade salas con nombre, las nombraremos en el hub de actualizaciones.

Úsalo con primeros pasos y cómo sobrevivir. Los cazadores también deberían leerlo; ser dueño de una casa que no puedes describir es como te quedas en B-tier en el tier del Fixation.

El umbral

El still más importante es el umbral. Luz detrás del cazador, pasillo oscuro delante, ventanas a ambos lados. Los supervivientes que peekean ese marco quedan a contraluz. Los cazadores plantados ahí son un póster. Ambos lados deberían tratar el umbral como un chokepoint:

  • Supervivientes: shoulder-check, no sprintes por el brillo
  • Cazadores: ocúpalo unos segundos y luego sal para no ser un blanco de silueta

Si el equipo necesita un nombre de llamada, llámalo el umbral. No inventes un apodo cute en la primera semana. Los nombres cute no sobreviven a los lobbies públicos.

Salas de lámparas

Las lámparas colgantes hacen el interior legible y te hacen legible a ti. Sirven para reagrupar y son malas para vivir. Limpia una sala de lámparas y luego vete. Si el cazador ya está en el brillo, llegas tarde. El tier de supervivientes rankea el camping apilado de lámparas como un throw.

Cuando rotes, pégate al borde más oscuro hasta que necesites la información que da la lámpara. La información es un peek, no un estilo de vida.

Pasillos de madera

Los pasos son fuertes. Los pasillos son la matemática favorita del cazador: una entrada, una salida, un cuchillo en el medio. Las parejas no deberían cruzar un pasillo en fila pegados. Escalona el grupo. Si el de delante llama al cazador, el de atrás ya tiene una dirección para revertir.

No recargues la cámara en un pasillo. Ajusta la sensibilidad en controles antes de la partida.

Ventanas y luz de fuera

Las ventanas te dicen qué lado de la casa es «día» versus «lámpara». Son herramientas de scouting. A menos que un parche confirme lo contrario, no asumas que puedes saltar por ellas. Jugar a una huida de película es como morir en un alféizar. Revisa actualizaciones si eso cambia.

Muebles

Armarios, camas y rincones existen para resetear una persecución, no para guardarte el resto de la ronda. Primer escondite: quizá. Segundo escondite en la misma pieza: no. La página de cómo jugar como el Fixation les dice que revisen el mueble obvio una vez. Cree esa página.

Una ruta de superviviente de ejemplo

Esto es una ruta de enseñanza, no un speedrun:

  1. Deja el spawn hacia una sala de lámparas solo el tiempo de ver compañeros.
  2. Divide el grupo en el routing de parejas de la guía de cooperativo.
  3. Cada pareja camina un pasillo, peekea el umbral y vuelve si el cazador es dueño de él.
  4. Después de cualquier derribo, la pareja viva abandona ese ala.
  5. Resetea en el mueble de otra sala y luego muévete otra vez.

Si completas un interactuable durante ese loop, bien. Si mueres por un interactuable, leíste mal la economía. Tiempo y espacio ganan a un tick de progreso.

Una ruta de cazador de ejemplo

  1. Toma el umbral cinco segundos.
  2. Limpia el armario más cercano.
  3. Patrulla una sala de lámparas y un pasillo.
  4. Si oyes un stack, ve ahí. Si no oyes nada, vuelve al umbral con un timer.
  5. Después de un derribo, repite desde el paso 1 en el ala opuesta.

Eso es control de mapa. Así es como un deseo ocupa una casa.

Cuando salgan salas nuevas, añadiremos capturas de public/images/ — solo archivos locales, nada de miniaturas hotlinked. Los stills que ya están en este wiki (fixation-house.jpg, fixation-chase.jpg, fixation-keyart.jpg) son la verdad visual actual.

Camina la casa como si vivieras ahí. El cazador ya lo hace.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Hay nombres oficiales de salas?

Todavía no están publicados. Usa umbral, sala de lámparas y pasillo hasta que un parche los nombre.

¿Puedo escapar por una ventana?

No lo asumas. Trata las ventanas como scouting hasta que actualizaciones digan lo contrario.

¿Los cazadores deberían campear el umbral?

Unos segundos como amenaza de silueta. No toda la ronda. Mira cómo jugar como el Fixation.

¿De dónde son las capturas?

Miniaturas oficiales de la experiencia de Roblox, guardadas en local en este wiki.