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Cachettes FIXATION

Où reset, où vous mourez, et pourquoi le premier placard est un piège.

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Guide des cachettes

Se cacher dans FIXATION, c’est un reset, pas un foyer. La maison est petite, le chasseur est un seul joueur avec un couteau, et les stills officiels disent déjà ce que la caméra aime : une embrasure éclairée et un couloir sombre. Si vous traitez chaque placard comme une condition de victoire, vous serez le premier cadavre. Utilisez cette page avec comment survivre et le walkthrough de la maison. Les chasseurs devraient la lire aussi ; on ne flush pas une pièce qu’on ne sait pas nommer.

À quoi sert une cache

Une cache achète du temps et de l’information. Le temps, ce sont les quelques secondes que le Fixation passe à checker la mauvaise aile. L’information, c’est un appel que vous posez tant que vous êtes encore vivant. Une cache qui ne vous donne ni l’un ni l’autre, c’est un cercueil avec des étapes en plus.

La manche est Survival / 1 vs All, neuf joueurs max, coop en ligne du côté vivant. Vous n’avez pas besoin d’un code de puzzle nommé pour quitter une pièce. Vous avez besoin d’une sortie qui n’est pas le chasseur. Si vous ne pouvez pas pointer cette sortie avant de croucher, ne crouchez pas.

L’embrasure n’est pas un abri

Le still le plus célèbre est le seuil : lampe derrière le chasseur, couloir sombre devant, fenêtres des deux côtés. Les survivants qui peekent ce cadre sont en contre-jour. Ceux qui s’y tiennent sont un cadeau silhouette. Les chasseurs qui restent idle dans ce cadre possèdent la caméra. Traitez l’embrasure comme une voie, pas comme un placard.

Si vous devez traverser un seuil, traversez-le. N’attendez pas sur le rebord pour « voir si elle arrive ». Elle arrive. Les détails vivent sur le walkthrough de la maison parce que les noms de pièces grandiront ; la règle de silhouette, non.

Placards, coins et pièces à lampes

Les médias officiels sont cohérents : planchers de bois, lampes suspendues, hautes fenêtres, plâtre usé. Ces props créent trois mauvais instincts.

Placards et grappes de meubles. Le premier placard hors spawn, c’est là que les survivants paniqués s’empilent. Le chasseur le checke une fois parce que tout le monde le checke une fois. Cachez-vous là seulement si vous venez de casser la ligne de vue et que vous partirez dans deux secondes. Un placard de vingt secondes, c’est une kill cam.

Coins sans deuxième porte. Une jolie pièce à lampe avec une seule entrée, c’est un bol. Le chasseur marche le bord. Vous n’avez nulle part où dépenser de l’espace. Si la pièce est belle sur la miniature, supposez que c’est un piège jusqu’à ce que le hub des mises à jour dise qu’une deuxième sortie a été ajoutée.

Sous la lampe. La lumière, c’est comme ça que le chasseur vous lit. Croucher dans une mare brillante n’est pas du stealth. Crouchez dans le falloff, puis partez quand le plancher de bois devient bruyant.

L’espacement bat le stacking

Deux survivants sur une case, c’est un lunge pour deux downs. L’art de poursuite est une menace au couteau à courte portée. Si votre stack colle la même armoire, vous vous portez volontaires. Gardez de la distance dans l’espace et restez ensemble dans les appels. C’est toute la leçon du guide coop appliquée aux meubles.

Une bonne cache, c’est un reset décalé : un joueur peek un couloir, un joueur tient une deuxième pièce avec une sortie, personne ne s’assoit dans la même boîte. Si vous n’entendez pas un coéquipier, vous n’êtes pas caché. Vous êtes isolé.

Quand partir

Partez quand :

  • Les pas deviennent plus forts sur le bois et vous avez encore une sortie.
  • Un coéquipier appelle le chasseur dans votre aile.
  • Vous êtes resté immobile assez longtemps pour que l’horloge de la manche soit la seule chose qui bouge.
  • Le chasseur a checké votre pièce et s’est détourné. C’est le cadeau. Dépensez-le en espace, pas en deuxième crouch.

Restez seulement quand le chasseur est engagé sur un autre étage, ou quand un coéquipier vous achète la seconde dont vous avez besoin pour rotate. Rester parce que vous avez peur, c’est comme ça que les erreurs fréquentes ont leur propre page.

Notes chasseur (pour arrêter de gaspiller les patrouilles)

Ne faites pas le tour de chaque placard. Choisissez une aile. Checkez la cache évidente une fois, laissez de la pression, et coupez la maison en deux. Les survivants qui vous entendent passer l’aspirateur sur les meubles rotate derrière vous. Le classement Fixation classe le pathing au-dessus de la greed. Un chasseur qui vit dans les placards, c’est du B-tier avec un couteau.

Après un down, regardez le reste de la carte avant de célébrer dans la pièce du kill. Les survivants restants viennent d’apprendre où vous êtes. Votre prochain check de cache devrait être l’aile loin, pas la même armoire.

Notes d’appareil

Sur mobile, passez en paysage pour que le joystick ne soit pas posé sur le placard que vous essayez de quitter. Sur PC, décidez du shift-lock avant de croucher ; vous battre avec la caméra dans un placard, c’est comme ça qu’on rate la sortie. Layouts complets : contrôles. Son allumé. Les planchers de bois disent la vérité plus que le tableau des scores.

Ce que cette page n’inventera pas

Sushi Deluxe n’a pas publié d’objets de cache nommés, d’IDs de locker, ni un code de sous-sol. Nous n’inventerons pas une liste des « meilleurs lockers ». Quand les pièces auront des noms, elles apparaîtront sur le walkthrough de la maison et cette page pointera vers elles. Jusque-là, classez les caches par sorties, lumière, et combien de corps les ont déjà utilisées cette manche.

Si une miniature YouTube promet un vent secret, traitez-la comme un autre jeu jusqu’à ce que le hub des mises à jour confirme un nouvel espace. Les lieux copycat volent le sourire. Ils ne volent pas cette maison.

Boucle d’entraînement

Queuez survivant. Survivez une manche sans utiliser le premier placard. Queuez chasseur. Gagnez une manche sans checker le même placard deux fois. Puis lisez le guide du débutant si le lobby vous confond encore, ou jouer en tant que Fixation si vous perdez encore le joueur au couteau. Se cacher, c’est une habitude. La maison punit les habitudes qui ont l’air de la sécurité et qui sont en fait une file d’attente.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est la meilleure cachette dans FIXATION ?

Là où vous avez une deuxième sortie et un appel. Le premier placard est en général le pire. Voir le walkthrough de la maison pour la règle d'embrasure.

Dois-je me cacher dès le début de la manche ?

Non. Bougez d'abord hors du spawn. Rester immobile, c'est une silhouette. Le guide du débutant couvre les dix premières secondes.

Les lockers marchent-ils ?

Traitez tout meuble à une entrée comme un reset court, pas un foyer. S'y empiler est une erreur fréquente.

Je suis le chasseur. Dois-je checker chaque cache ?

Une fois par aile, puis laissez de la pression. Le pathing bat l'aspirateur. Lisez jouer en tant que Fixation.